Freemium

Freemium on markkinointi- ja tuotekehitysstrategia, jonka ydinajatus on antaa asiakkaalle joitakin asioita ilmaiseksi ja sitoumuksetta ja siten vaikuttaa mielikuviin, synnyttää kiinnostus yrityksen maksullisiin palveluihin ja tuotteisiin sekä sitouttaa asiakas yrityksen puolestapuhujaksi.

Strategia yleistyi 2000-luvulla verkkoyritysten maailmassa, jossa freemium-palveluita ja ohjelmia oli jo ennen käsitteen keksimistä ainakin 1990-luvun puolivälistä lähtien. Esimerkiksi Adobe antoi Acrobat Readerinsä ilmaisjakeluun 1994 ja Macromedia Shockwave Playerinsä 1995.[1] Sittemmin kumpikin saavutti de facto asemanselvennä alallaan. Yhtiöiden taloudellinen tuotto perustui siihen, että ne säilyttivät dokumenttien ja tiedostojen tekemiseen pystyvät ohjelmat maksullisina, kun taas lukuohjelman ilmaisuus mahdollisti helpon käytön laajenemisen.

Käsitteestä voidaan käyttää myös nimityksiä antamisstrategia tai antamisen strategia.

Katso myös

  • Ilmaispeli

Lähteet

  1. Why It Pays to Give Away the Store CNNMoney.com. Viitattu 9.4.2008. (englanniksi)

Aiheesta muualla

  • Strategy of Giving -blogi (Miikka Leinonen & kumppanit)
  • Freemium -markkinointistrategia -artikkeli (Perttu Tolvanen)
  • My Favorite Business Model -artikkeli (Fred Wilson)
  • What's in a word? Freemium -artikkeli (Barry Graubart) (Arkistoitu – Internet Archive)
  • Web 2.0 markkinointi osa 2 - Antamisen ansaintalogiikka (Lasse Larvanko) (Arkistoitu – Internet Archive)
Tämä talouteen, kaupankäyntiin tai taloustieteeseen liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.