Action Service

Action Service
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS
Data di pubblicazione
  • CPC, ST: 1988
  • altri: 1989
GenereAzione
TemaGuerra
OrigineFrancia
SviluppoCobrasoft, Hitech Productions (Amiga, ST)
PubblicazioneCobrasoft (Europa), Infogrames (Europa), Mindscape (Nordamerica)
DesignJacky Adolphe e Bertrand Brocard
ProgrammazionePascal Burel (CPC), Roland Morla (Amiga, ST)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaDOS: RAM 512k; video Hercules, CGA, EGA, Tandy

Action Service è un videogioco di addestramento militare sviluppato dalla francese Cobrasoft e pubblicato nel 1988-1989 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Cobrasoft e dalla Infogrames. In Nordamerica venne pubblicato come Combat Course dalla Mindscape. Si interpreta un soldato che deve affrontare percorsi lineari a piedi di addestramento fisico e di combattimento simulato. All'epoca ricordava il primo livello di Combat School[1] o di 19[2].

La versione ZX Spectrum, prevista, rimase inedita[3]. Si dichiarò anche lo sviluppo del seguito Action Service 2[4], mai realizzato.

Modalità di gioco

La schermata di gioco è divisa orizzontalmente in tre parti di dimensioni circa uguali e i due terzi in alto possono essere ulteriormente divisi in quattro finestre ciascuno[5], che in fase introduttiva mostrano varie informazioni o decorazioni. Il terzo in basso è il pannello di controllo, manovrato con un puntatore. Durante il gioco il terzo centrale contiene l'azione vera e propria, mostrata di lato con scorrimento orizzontale; nelle versioni 16 bit (Amiga/ST/DOS) resta stranamente diviso in 4 finestre pur rappresentando un'unica scena. Nel frattempo le quattro finestre del terzo in alto contengono i ritratti del soldato e del sergente istruttore, un'eventuale immagine di avviso del pericolo attuale, e l'identificazione del giocatore in stile piastrina.

Si devono affrontare percorsi lineari da sinistra a destra. Il protagonista può correre in avanti, gettarsi a terra, andare carponi, saltare, aggrapparsi, scavalcare ostacoli, lanciare granate, posizionare esplosivi, ecc.[6] Il numero di differenti azioni possibili con joystick o tastiera è relativamente elevato[6][5], tanto che a volte il sistema di controllo venne criticato perché complicato[7].

Sono selezionabili quattro lunghi percorsi predefiniti. Uno è di solo addestramento fisico e richiede di superare muri, fossati, reticolati, scale e altri ostacoli, nonché evitare occasionalmente un cane da guardia. Il secondo è un percorso con trappole e attacchi da evitare. La prova di combattimento include incontri con soldati avversari, da affrontare con mosse di corpo a corpo, con fucili a proiettili di gomma, o con granate a salve. Il quarto mescola elementi di tutti gli altri tre[8].

Le novità fondamentali sono l'editor di livelli, che con un sistema a icone permette di assemblare e salvare un quinto percorso, e la modalità replay, che permette di registrare e quindi rivedere le partite, usando comandi nel pannello di controllo analoghi a un vero e proprio videoregistratore[6]. La funzione replay non è presente nelle versioni 8 bit (C64[5] e Amstrad, quest'ultimo perlomeno in versione cassetta[9]), nonostante sia presente come decorazione il videoregistratore.

Note

  1. ^ Aktueller Software Markt 12, Micro News 15.
  2. ^ Zzap! 34.
  3. ^ (EN) Action Service, su SpectrumComputing.co.uk.
  4. ^ Infogrames news (JPG), in Commodore Gazette, anno 3, n. 6, Milano, IHT, ottobre/dicembre 1988, p. 123, OCLC 955306596.
  5. ^ a b c Compute!'s Gazette 75.
  6. ^ a b c LIST 6.
  7. ^ Commodore User 67.
  8. ^ K 1.
  9. ^ Amstrad Cent Pour Cent 20.

Bibliografia

  • Action Service (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 34, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1989, p. 28, OCLC 955306919.
  • Action Service (JPG), in K, n. 1, Milano, Glénat, dicembre 1988, p. 44, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  • Action Service (JPG), in LIST, anno 7, n. 6, Roma, EDICOMP, giugno 1989, pp. 50-51, OCLC 955780660.
  • (FR) Action Service (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 20, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, novembre 1989, p. 113, ISSN 0988-8160 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su cpcrulez.fr.
  • (FR) Action Service (JPG), in Micro News, n. 15, Parigi, Sandyx, novembre 1988, p. 46, ISSN 0984-9629 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su cpcrulez.fr.
  • (FR) Action Service (JPG), in Génération 4, n. 6, Pressimage, novembre 1988, p. 10, ISSN 0987-870X (WC · ACNP).
  • (EN) Action Service (JPG), in Commodore User, n. 67, Londra, EMAP, aprile 1989, pp. 38-39, ISSN 0265-721X (WC · ACNP).
  • (EN) Combat Course (JPG), in Compute!'s Gazette, n. 75, Greensboro, Compute! Publications, settembre 1989, p. 37, ISSN 0737-3716 (WC · ACNP).
  • (DE) Action Service (JPG), in Aktueller Software Markt, n. 12, Eschwege, Tronic Verlag, dicembre 1988, p. 34, ISSN 0933-1867 (WC · ACNP).

Manuali

  • Action Service (manuale per Amiga e MS-DOS), CTO, 1989.
  • (ENFRDE) Action Service (manuale per Commodore 64), Cobrasoft, 1989.

Collegamenti esterni

  • (EN) Combat Course, su MobyGames, Blue Flame Labs. Modifica su Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, Action Service, su Lemon64.com. Modifica su Wikidata
  • Roberto Nicoletti, Action Service, su Ready64.org.
  • (FR) Action Service, su CPC-power.com.
  • (EN) Action Service, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Combat Course, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Action Service, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
  • (FR) Ricordo degli autori, su facebook.com.
  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi