Natron

Natron
作者 Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay
初版 2014年10月22日 (9年前) (2014-10-22)
最新版
2.3.15 / 2020年6月7日 (3年前) (2020-06-07)[1]
最新評価版
2.3.16 beta1 / 2020年6月14日 (3年前) (2020-06-14)[2]
リポジトリ
  • github.com/NatronGitHub/Natron
ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C++, Python
対応OS Linux, macOS, FreeBSD, Windows
種別 ノードベースの compositing software
ライセンス GNU General Public License version 2 or later
公式サイト natrongithub.github.io
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Natron (ナトロン)は、 オープンソースのノードベースデジタル合成ソフトウェア。

ユーザーインターフェースとコンセプトの多くは、Avid Media Illusion 、 Apple Shake 、 Blackmagic Fusion 、 Autodesk Flame 、 Nukeなどの類似ソフトウェアの影響を受けている。

OpenFX 1.4 APIに準拠したプラグインをサポートしており、ほとんどのOpenFXプラグインがサポートされている。

名前の由来

NatronはタンザニアNatron湖にちなんで名付けられた。which, according to Natron lead programmer Alexandre Gauthier, provides "natural visual effects" by preserving its dead animals. [3]

歴史

Natronは、個人プロジェクトとして2012年6月にAlexandre Gauthierによって開始された。 このプロジェクトは、 フランス国立情報学自動制御研究所による2013 Boost Your Codeコンテストの優勝プロジェクトである。 報奨は、Natronを学内でオープンソースソフトウェアとして開発するための12か月の雇用契約だった。

最初に広く公開された公開リリースは0.92(2014年6月6日)で、 ロトスコープ機能とクロマキー機能が導入された。 [4] その後のベータリリースでは、 モーションブラー 、 OpenColorIOによるカラー管理 、 ビデオトラッキングなどの追加機能が導入された 。

2014年12月22日、バージョン1.0がリリースされた。[5]

プロのコンピュータグラフィックアーティスト兼教師であるFrançois "CoyHot" Grassardによる大規模なサンプルプロジェクトとともに、Natronが100を超えるノードでインタラクティブにグラフを実行できることを実証した。

2015年1月、 パリ第8大学のArt and Technology of Image(ATI)部門は、 コンピューターグラフィックスを学生やアーティストに教えるためにプロ品質の自由オープンソースソフトウェア (BlenderKrita、Natron) に切り替えると発表した。 [6] [7]

ライセンス

バージョン2.0以前は、Mozilla Public Licenseバージョン2.0に基づいて配布されていたため、 クローズドソースプラグインで再配布することができた。

バージョン2.0以降、ソフトウェアはよりよい商業化を可能にするため、GNU General Public Licenseバージョン2 or later に変更された。 [8] Natron 2.0以降のバイナリとともに配布されるすべてのプラグインは、 GPLv2互換性がある。 商用プラグインを含むクローズドソースプラグインは 、Natronで引き続き使用できるが、 FSFに基づくGPLでは、 クローズドソースプラグイン、 [9]またはGPLv2で配布されていないプラグインのロードおよびリンクは許可されていない。 GPL互換のライセンスについては、個別に配布する必要がある。

Natronによって生成されたデータは、GPLのライセンスの影響を受けない。プログラムの出力の著作権はそのプログラムのユーザーに帰属する。

特徴

ハードウェア

  • 最小限動作要件:64ビットプロセッサ、少なくとも6 GBのRAM(8 GBを推奨)
  • OpenGL 2.0またはOpenGL 1.5をサポートするグラフィックカードで、いくつかの一般的な拡張機能( ARB_texture_non_power_of_two 、 ARB_shader_objects 、 ARB_vertex_buffer_object 、 ARB_pixel_buffer_object )が 利用可能。

レンダリングエンジン

  • 32 bits floating point linear color processing pipeline : all frames are represented as floating-point RGBA samples with premultiplied alpha,[10] permitting the use of alpha compositing operators defined by Thomas Porter and Tom Duff.[11]
  • Support for multi-core architectures: all processing is multithreaded using a thread pool pattern.
  • Color management is handled by the OpenColorIO library, including support for the ACES color encoding system proposed by the Academy of Motion Picture Arts and Sciences.
  • Support for many image formats, using OpenImageIO, including multi-layer OpenEXR. Additional image layers can be used to store several color layers, or for non-color information such as depth, optical flow, binocular disparity, or masks.
  • Support for reading and writing video files through the FFmpeg library, including digital intermediate formats such as DNxHD and Apple ProRes.
  • Full support of the OpenFX 1.4 API, enabling use of open source or commercial plug-ins.
  • Support for low-resolution rendering for previewing the output of computing-intensive visual effects.

編集能力

  • Image transform (position, rotation, scale, skew).
  • Video tracking functionalities.
  • Keying: Keyer, Chroma Keyer, Difference Keyer, Hue Keyer, PIK Keyer.
  • Paint: Solid, Pencil, Eraser, Clone, Reveal, Blur, Smear, Dodge, Burn.
  • Manual rotoscoping, using Bézier curves.
  • A wide range of additional effects (color transforms, geometric transforms, image generators...) are available.
  • Key frame-based parameter animation, using Bernstein polynomials (the polynomial basis behind Bézier curves) for interpolation.
  • Animation curves editing : Curve Editor.
  • Keyframes editing : Dope Sheet.
  • Support for stereoscopic 3D and multi-view processing.

その他の機能

  • コマンドラインによるバッチモードレンダリングのサポート。最終レンダリングをレンダーファームで処理できる。
  • プロジェクト形式がXMLで記述されており、人間が簡単に編集できる。
  • ノードプリセットは、XMLを介して簡単にインポート/エクスポートできる。
  • Pythonによるスクリプトの記述(Python 2.7)。
  • SeExprによるスクリプトの記述 (ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ )。
  • WebGL 1.0 script language (Shadertoy) for hardware accelerated 2D/3D visual effects development.
  • カスタマイズ可能なUI。
  • 「PyPlug」カスタムノード作成システム( Nuke Gizmosに相当)。

関連項目

  • List of video editing software
  • Comparison of video editing software

脚注

  1. ^ “Release 2.3.15”. GitHub (2020年6月7日). 2020年6月28日閲覧。
  2. ^ “Natron”. 2018年7月2日閲覧。
  3. ^ “Image Album: Lake Natron Gives Up Its Dead | Rick Brandt”. livescience.com. 2015年5月25日閲覧。
  4. ^ “Natron v0.92 beta is out! - Natron”. natron.inria.fr. 2015年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月25日閲覧。
  5. ^ “Natron 1.0 brings free VFX compositing to Linux, Windows, Mac users | Libre Graphics World”. libregraphicsworld.org. 2015年5月25日閲覧。
  6. ^ Krita Foundation. “'Goodbye Photoshop' and 'Hello Krita' at University Paris 8 | Krita”. krita.org. 2015年5月25日閲覧。
  7. ^ “The complete story of Paris-8 university going for Krita, Blender, Natron | Libre Graphics World”. libregraphicsworld.org. 2015年5月25日閲覧。
  8. ^ “Why change Natron licence to GPL V2? Can you explain your motivation? Why change from Mozilla to GPL?”. forum.natron.fr (2015年8月28日). 2017年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月6日閲覧。 on natron.fr MrKepzieLeader: "The main reasoning is that in the future there will be derivative work spun off Natron, and we want to be able to still control where our source code is going and who is selling it." (Aug '15)
  9. ^ “Frequently Asked Questions about the GNU Licenses - GNU Project - Free Software Foundation”. gnu.org. 2015年5月25日閲覧。
  10. ^ http://home.comcast.net/~tom_forsyth/blog.wiki.html# Archived 2013-10-29 at the Wayback Machine.Premultiplied alpha
  11. ^ Porter, Thomas; Tom Duff (1984). “Compositing Digital Images”. Computer Graphics 18 (3): 253–259. doi:10.1145/800031.808606. ISBN 0-89791-138-5. http://keithp.com/~keithp/porterduff/p253-porter.pdf. 

外部リンク

  • 公式ウェブサイト