Doskonała informacja

Backgammon LG

Doskonała informacja (ang. perfect information) – koncept w teorii ekonomii i teorii gier opisujący klasę gier, w których gracze wykonują ruchy na zmianę i w których każdy z graczy ma pełną informację o historii ruchów wykonanych do tej pory.

Typowymi przykładami gier charakteryzujących się doskonałą informacją są szachy, warcaby i go[1]. Przykładem gry, dla której założenie doskonałej informacji nie jest spełnione jest dylemat więźnia oraz poker[2].

Gra z doskonałą informacją zapisana w postaci ekstensywnej charakteryzuje się tym, że wszystkie zbiory informacyjne na jej drzewie są zbiorami jednoelementowymi.

Na mocy twierdzenia udowodnionego przez Harolda Kuhna w 1953 roku każda skończona gra z doskonałą informacją posiada co najmniej jeden punkt równowagi Nasha w strategiach czystych[3].

Przypisy

Bibliografia

  • Agnijo Banerjee, David Darling: Dziwna matematyka. Helion S.A., 2020. ISBN 83-283-5687-2.
  • Harold William Kuhn: Extensive games and the problem of information. W: Contributions to the Theory of Games: Volume II. Princeton University Press, 1953.

Linki zewnętrzne

  • Eric W.E.W. Weisstein Eric W.E.W., Perfect Information, [w:] MathWorld, Wolfram Research [dostęp 2020-12-12]  (ang.).
Encyklopedia internetowa (teoria gier):
  • Britannica: topic/perfect-information