Overworld

Overworld do jogo The Battle for Wesnoth.

Overworld em jogos eletrônicos é um cenário central que interconecta todos os outros cenários, sendo mais comumente encontrados em jogos de RPG e jogos de plataforma.

Um dos primeiros jogos a implementarem o conceito foi o jogo Ultima I: The First Age of Darkness de 1981, Dragon Quest de 1986 em que o recurso é utilizado como mapa de viagem mudando para uma perceptiva mais próxima quando se toca em alguma localização, no mesmo ano The Legend of Zelda utilizou bastante o recurso para a implementação da jogabilidade não linear.[1]

Ver também

Referências

  1. https://web.archive.org/web/20160304094203/http://www.rpgamer.com/games/zelda/z1/reviews/z1strev1.html