Triforce (arcade)

Placa de arcade Triforce.

Triforce é uma placa de arcade desenvolvida em conjunto pela Nintendo, Namco e Sega, anunciado em 19 de fevereiro de 2002. O nome Triforce é uma referência à série de jogos Zelda e simboliza o envolvimento das três companhias no projeto. O sistema é baseado no Nintendo GameCube e entre as diferenças principais estão o dobro de memória 1T-SRAM, expansibilidade de memória RAM e compatibilidade com o sistema de discos óticos GD-ROM da Sega.

Historia

Após a transição da Sega do desenvolvimento original de consoles para o desenvolvimento de terceiros em 2001,[1] a Sega e a Nintendo se aproximaram no ambito corporativo.[2] Toshihiro Nagoshi, presidente da subsidiária da Sega, Amusement Vision, desenvolveu Super Monkey Ball para o GameCube, o que abriu a oportunidade para uma colaboração entre as duas empresas.[3] A Nintendo anunciou em 18 de fevereiro de 2002 que uma placa de sistema de arcade chamada " Triforce " estava sendo desenvolvida em conjunto entre Nintendo, Namco e Sega .[4] A ideia de um arcade surgiu após discussões entre a Sega e a Namco sobre as capacidades e a relação custo-benefício da arquitetura GameCube para fazer jogos de arcade.[5] A Sega, ajudou a desenvolver o sistema de arcade Triforce da Nintendo, queria apoiá-lo com software que "se destacasse e chamasse a atenção para a plataforma da Nintendo".[6]

O Maior desafio era lançar uma plataforma de arcade que fosse acima de tudo, economica, acessivel a port de Arcade-Gamecube e vice-versa e diferenças culturais empresariais entre as empresas.[7] O Nome Triforce é além de uma referencia a união entre as três empresas, uma referencia a The Legend Of Zelda, apesar da Nintendo nunca ter cogitado lançar um Zelda para ele.[8]

Especificações

  • CPU principal: IBM PowerPC "Gekko" a 486 MHz
  • GPU: ATI/Nintendo "Flipper" a 162 MHz.
  • Profundidade de cores: 24-bit (16 milhões de cores)
  • Recursos: Fog, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-Texturing, Bump Mapping, Environment mapping, MIP Mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Anisotropic filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, Embedded Framebuffer, 1MB Embedded Texture Cache, HW 3-line Deflickering filter.
  • DSP de Som: DSP Macronix 16-bit a 81 MHz
  • Memória RAM principal: 48MB de 1T-SRAM fabricado pela MoSys.

Lista de jogos para Triforce

Jogo Desenvolvedora Ano
Virtua Striker 2002 Sega 2002
F-Zero AX Sega/Nintendo 2003
Star Fox Armada Nintendo CANCELADO
Gekitou Pro Yakyuu Sega 2003
F-Zero AX (Monster Ride/Cycraft ver.) Sega/Nintendo 2004
The Key of Avalon Ver. 1.20: Summon The New Monsters Sega 2003
The Key of Avalon Ver. 1.30: Chaotic Sabbat Sega 2003
The Key Of Avalon 2 Sega 2004
Mario Kart Arcade GP Namco/Nintendo 2005
Virtua Striker 4 Sega 2005
Virtua Striker 4 Ver.2006 Sega 2006
Mario Kart Arcade GP 2 Namco/Nintendo 2007
  • Alguns jogos, se o jogador tiver o Memory Card do Gamecube poderá desbloquear conteudo de jogos especificos que tenha versões arcade.

Notas

  • Os jogos Virtua Striker 2002 para Triforce e GameCube não são o mesmo.
  • Star Fox Armada (nome de trabalho) foi um jogo da série Star Fox anunciado para Triforce que acabou sendo lançado para GameCube como Star Fox Assault..
  • É possível emular Triforce em Dolphin, mas por razões desconhecidas o emulador não suporta emular para qualquer computador.

Ver também

Referências

  1. «Sega forecasts return to profit». BBC. 22 de maio de 2001. Consultado em 16 de outubro de 2012. Cópia arquivada em 27 de maio de 2014 
  2. Burman, Rob (29 de março de 2007). «Mario & Sonic at the Olympic Games Interview». IGN. Consultado em 29 de março de 2007. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2009 
  3. «Interview: Sega talk F-Zero». Arcadia magazine. N-Europe. 17 de maio de 2002. Consultado em 11 de abril de 2022. Cópia arquivada em 9 de junho de 2008 
  4. IGN staff (18 de fevereiro de 2002). «GameCube Arcade Hardware Revealed». IGN. Consultado em 5 de maio de 2013. Cópia arquivada em 23 de julho de 2013 
  5. IGN Staff (28 de fevereiro de 2002). «Nintendo Roundtable». IGN. p. 2. Consultado em 23 de junho de 2013. Cópia arquivada em 14 de outubro de 2012 
  6. «Interview: Sega talk F-Zero». Arcadia magazine. N-Europe. 17 de maio de 2002. Consultado em 11 de abril de 2022. Cópia arquivada em 9 de junho de 2008 
  7. Disse, Phil (31 de julho de 2023). «Triforce: O Encontro dos Gigantes - Namco, Sega e Nintendo | RG Games». Consultado em 4 de junho de 2024 
  8. Disse, Phil (31 de julho de 2023). «Triforce: O Encontro dos Gigantes - Namco, Sega e Nintendo | RG Games». Consultado em 4 de junho de 2024 

Ligações externas (em inglês)

  • Sega Triforce em System16.com
  • Namco Triforce em System16.com
  • v
  • d
  • e
Jogos eletrônicos
Animação
Outras atividades
Ex-subsidiárias
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