Videogiochi nel 1993

Amiga CD32
3DO (versione REAL della Panasonic)
Atari Jaguar

Eventi rilevanti avvenuti nell'industria dei videogiochi nel 1993. Per un elenco delle voci su giochi usciti nell'anno vedi Categoria:Videogiochi del 1993.

1992 — 1994

Eventi

Aziende

  • marzo — Viene chiusa l'Epyx, in difficoltà già dal 1989 circa a causa del declino dei sistemi a 8 bit[1].
  • 16 novembre — Viene fondata la Sony Computer Entertainment sussidiaria della Sony.
  • Viene fondata la Take Two Interactive.
  • Viene fondata la GT Interactive.
  • Viene fondata la Ambrosia Software.
  • Viene fondata la Graffiti (poi Milestone dal 1996)
  • Sony Computer Entertainment acquista la Psygnosis e la rinomina SCE Studio Liverpool.

Hardware

  • febbraio — SEGA presenta la scheda arcade Model 2, che sarà fondamentale nell'affermarsi del 3D e della grafica poligonale in sala giochi[1].
  • settembre — Sega Mega CD viene messo in vendita in Europa, ma come avvenne in Giappone e America nei due anni precedenti, non avrà un'accoglienza entusiasta[1].
  • settembre — Commodore mette in vendita la console Amiga CD32, che non riuscirà a risollevare la famiglia Amiga ormai in fase calante[1].
  • ottobre — debutta la console 3DO Interactive Multiplayer, che Panasonic, Goldstar e Sanyo mettono in vendita in differenti versioni nel Nord America[1].
  • ottobre — Nintendo annuncia una collaborazione con Silicon Graphics per lo sviluppo del successore del Super Nintendo, per ora denominato "Project Reality"[1].
  • novembre — Atari Corp. mette in vendita la console Jaguar, parzialmente il primo sistema di gioco a 64 bit. Ebbe subito grandi difficoltà ad affermarsi e divenne uno dei peggiori fallimenti nella storia dell'hardware per videogiochi[1].
  • Tra i sistemi più diffusi, avviene il sorpasso del PC 486 ai danni dell'Amiga 500, un avvicendamento che avrebbe cambiato definitivamente gli equilibri del videogioco su computer. Le maggiori spinte ai PC vennero dall'inimitabile Doom e, in secondo luogo, dai film interattivi e produzioni digitali, che riuscirono meglio su PC che sulle nuove console a CD-ROM[1]. Entro pochi anni gli home computer scomparvero e i PC DOS/Windows divennero la principale piattaforma da gioco tra i personal computer.
  • Fujitsu presenta la console FM Towns Marty.
  • Pioneer presenta la console LaserActive.
  • Tandy presenta la console Video Information System (VIS)

Giochi

Classifiche

Altro

  • 28 maggio — Esce il film Super Mario Bros., il primo nella storia del cinema a essere tratto da un videogioco.

Note

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u Retrogame Magazine 3.

Bibliografia

  • Retro charts - 1993, in Retrogame Magazine, n. 3, seconda serie, Cernusco sul Naviglio, Sprea, settembre/ottobre 2017, pp. 72-73, ISSN 2532-4225 (WC · ACNP).

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Collegamenti esterni

  • (EN) Videogiochi del 1993, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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