Shotcut

ShotCut
Shotcutのスクリーンショット
作者 Charlie Yates
最新版
20.10.31
リポジトリ
  • github.com/mltframework/shotcut
ウィキデータを編集
プログラミング
言語
C, C++
対応OS FreeBSD
Linux
macOS
Microsoft Windows
種別 動画編集ソフトウェア
ライセンス GNU GPL v3[1]
公式サイト shotcut.org
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Shotcut(ショットカット)とは、アメリカ合衆国動画編集ソフトウェアフリーソフトウェアである。

FreeBSDLinuxmacOSMicrosoft Windowsに対応したクロスプラットフォーム

2011年にDan Dennedyによって開始され、 MLTマルチメディアフレームワーク[2]で開発された。 [要出典]

特徴

Shotcutは、 FFmpegを介することで、多数のビデオ、オーディオ、および画像フォーマットをサポートしている。タイムラインを使用して、さまざまなファイル形式で構成される複数のトラックのノンリニアビデオ編集を行うことができ、スクラブとトランスポートの制御は、OpenGL GPUベースの処理によって支援され、多数のビデオおよびオーディオフィルターが利用可能である。[3][要出典]

  • FFmpegによるフォーマットのサポート
    • 多くのフォーマットに対応したフレーム精度の高いシーク
  • ウェブカメラとオーディオのキャプチャ
  • ネットワークストリームの再生(HTTP、HLS、RTMP、RTSP、MMS、UDP)
  • EDL (CMX3600 Edit Decision List) のエクスポート

オーディオ

  • オーディオスコープ
    • ラウドネス
    • ピークメーター
    • 波形
    • スペクトラムアナライザー
  • JACKトランスポート同期

ビデオエフェクト

  • ソースおよびフィルターとしてのHTML5
  • カラーグレーディングツール
  • インターレース解除
  • ワイプトランジション
  • 合成/ブレンドモードの追跡
  • クリップの速度と逆効果
  • キーフレーム

ハードウェア

  • 入力およびプレビュー監視用のBlackmagic Design SDIおよびHDMI
  • ジョグ/シャトル制御用のLeap Motion
  • ウェブカメラのキャプチャ
  • システムオーディオカードへのオーディオキャプチャ
  • SDI(HDMI)、Webカメラ(V4L2)、JACKオーディオ、PulseAudio、IPストリーム、Windows DirectShowデバイスのキャプチャ
  • マルチコア並列画像処理(CPUを使用せず、フレームドロップが無効になっている場合のみ)
  • DeckLink SDIキーヤー出力
  • OpenGL GPUベースの画像処理、16ビットの浮動小数点、カラーコンポーネントごとの線形

歴史

Shotcutは、2004年11月にMLTの共同創設者であり最初のリード開発者であるCharlie Yatesによって考案された。 [4] Shotcutの現在のバージョンは、別のMLT共同創設者で現在のリーダーであるDan Dennedyによる完全な書き直しである。 Dennedyは、MLTに基づいて新しいエディターを作成することを望んでおり、Shotcutの名前を非常に気に入ったため、再利用することにした。 彼は、特にWebVfxプラグインとMovitプラグインと組み合わせて、MLTの新しいクロスプラットフォーム機能を実行する何かを作りたかったとされる。

参考文献

[脚注の使い方]
  1. ^ “Github COPYING”. Github. 2015年2月16日閲覧。
  2. ^ “MLT Multimedia Framework”. Dan Dennedy. 2015年2月16日閲覧。
  3. ^ “Full List of Features”. 2018年6月14日閲覧。
  4. ^ “Shotcut”. 2005年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月1日閲覧。

関連項目

ウィキポータル
関連ポータルのリンク
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  • Olive - GPLで配布されている動画編集ソフトウェア。
  • OpenShot Video Editor - GPLで配布されている動画編集ソフトウェア。
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